本页为世界设定与玩法参考;实际战斗、背包和奖励在游戏中进行。 进入游戏 →
DUNGEONS · 副本探险

带上精灵,出发

副本分三类:探险地图是练度与耐心的长跑,神秘空间带你推开时间线的门一直打下去,终极大陆留给走到最后的人。先从探险地图开始——它在等你。

RULES · 玩法规则

一个关卡,要打 12 场

探险地图的每一关都不是一场定胜负。12 场逐场结算,赢下多数才算过关——这也是它耐玩的原因。

12 × 12每个副本 12 个关卡每个关卡 12 场对战 · 一个副本打满共 144 场
100单场回合上限超过即判定本场失败 · 战力越接近,越容易拖到上限
≥ 8 胜关卡通过条件12 场里赢下 8 场即可通过 · W≥10 记 ★★,12 场全胜记 ★★★
可暂停关卡开始前可暂停或退出已通关卡可反复挑战,无奖励 · 首通才结算掉落
MAP · 探险地图

按等级铺开的 20 张地图

五个等级区间,每区间 3-5 个副本。等级不到也能进,只是里面会很热闹。点击任意地图进入关卡详情与难度演算。

CURVE · 难度曲线

从 85% 稳稳走到 50%

十二个关卡的敌方战力线性提升,单场通过率从 85.0% 平缓滑到 50.0%——每一步都难一点点,没有断层。

关卡敌方战力单场通过率期望回合关卡通过率★★★★★
0160% · 0.60 倍
85.0%
27.5 回合
97.6%
73.6%14.22%
0266% · 0.66 倍
82.9%
30.7 回合
96.0%
66.1%10.50%
0373% · 0.73 倍
80.5%
34.0 回合
93.4%
57.7%7.43%
0479% · 0.79 倍
77.9%
37.5 回合
89.7%
48.6%5.02%
0585% · 0.85 倍
75.1%
41.2 回合
84.4%
39.4%3.22%
0692% · 0.92 倍
72.0%
45.0 回合
77.5%
30.5%1.95%
0798% · 0.98 倍
68.7%
48.9 回合
69.0%
22.4%1.11%
08105% · 1.05 倍
65.3%
52.9 回合
59.1%
15.6%0.60%
09111% · 1.11 倍
61.6%
57.1 回合
48.4%
10.2%0.30%
10117% · 1.17 倍
57.8%
61.3 回合
37.8%
6.3%0.14%
11124% · 1.24 倍
53.9%
65.7 回合
27.9%
3.6%0.06%
12 BOSS130% · 1.30 倍
50.0%
70.3 回合
19.4%
1.9%0.02%
为什么不是一条直线到底
关卡 1 敌方只有你战力的 60%,单场稳过 85.0%,平均 28 回合结束;到关卡 12 敌方拉到 130%,单场掉到 50.0%,平均 70 回合——正好卡在 100 回合上限的安全位内。
100 回合上限是保护
若 100 回合内没打完,本场判负。这是为了防止「双方都打不动」的僵局——期望回合数最高的关卡 12 也只用 70 回合,离上限还有安全余量。
第 12 关的定位
敌方战力拉到我方综合战力的 130%,落在设计要求的 120%-150% 区间中段。它不靠数值碾压你,而是逼你把 12 场里至少赢下 8 场。
FOLLOW · 跟随式难度

敌人会跟着你一起长大

每个关卡的敌方战力不是一个死数字,而是按你的实时战力缩放。练得越强,敌人也同步变强——但有一道保险。

难度是怎么跟着你走的

每个关卡的敌人战力不是一个固定数字,而是按你的实时战力缩放:先用你自己精灵的等级、属性、稀有度与装备算出综合战力,再乘以该关卡的比例系数。所以你练得越强,敌人也同步变强——关卡永远保持同样的紧张感,而不是被一波碾压。

但这道跟随有一道保险:敌方战力会被夹在该区间「锚点战力」的 0.50×~1.35× 之间。战力正好等于锚点时,你完整体验 85%→50% 的全曲线;练度超过锚点,敌人被按住,你会明显变轻松;低于锚点——越级来打不会一击致命,但十二关全程都紧,这就是越级的代价。

综合战力 CP = S × 10 × G(lv) × R(稀有度) × E(装备) S = 0.22·亲和 + 0.42·战力 + 0.21·智慧 + 0.15·守护 G = 1 + 0.55 × (等级 − 1) / 149 (150 级 = 1.55 倍) R = 普通 1.00 / 稀有 1.15 / 史诗 1.30 / 传说 1.50 / UR 1.70 / 限定 1.90 E = min(1.60, 1 + (武器攻击 + 装备防御) / 12000) 敌方战力 = 我方 CP × q(关卡),再夹在锚点的 0.50×~1.35× 之间 q = 0.60 → 1.30(关卡 1 → 12 线性)

五个区间的锚点战力

区间等级锚点战力关卡 1 敌方关卡 12 敌方
初醒之径Lv.1-301,2397431,611
远行之境Lv.31-601,3858311,801
深潜之域Lv.61-901,7961,0782,335
星陨之地Lv.91-1202,0171,2102,623
终焉之岸Lv.121-1502,5631,5383,332

锚点 = 该区间「中等练度玩家」的典型战力(史诗稀有度 · 区间中位等级 · 同档普通装备),也就是完整吃到 85%→50% 曲线所需的战力基准。它只决定跟随的上限与下限,不决定你面对的具体难度。

MATERIALS · 产出

副本产什么

能量石用来强化、水晶用来进阶,全部来自探险地图。等级越高的区间,掉落档位越高;同一个副本里,奖励随关卡序号线性上升——越往深处打,每一关的回报越丰厚。

等级区间能量石(强化用 · 折算)水晶(进阶用 · 折算)积分产出位置
初醒之径Lv.1-30🔹 能量石(折算 ×1)🔮 水晶(折算 ×1)350-2,000 / 关苔语小径(Lv.3)、浅滩碎石湾(Lv.10)、炉边余温(Lv.20)
远行之境Lv.31-60🔹 能量石(折算 ×1)🔮 水晶(折算 ×1)350-2,000 / 关树心低语(Lv.35)、珊瑚回声(Lv.42)、灰烬阶梯(Lv.50)、观星台旧址(Lv.58)
深潜之域Lv.61-90🔹 能量石(折算 ×2)🔮 水晶(折算 ×2)350-2,000 / 关月影水脉(Lv.65)、熔心矿道(Lv.72)、星砂回廊(Lv.80)、岩心根须(Lv.88)
星陨之地Lv.91-120🔹 能量石(折算 ×4)🔮 水晶(折算 ×4)350-2,000 / 关沉星海沟(Lv.95)、焰鳞深渊(Lv.102)、断星桥(Lv.110)、磐岳地宫(Lv.118)
终焉之岸Lv.121-150🔹 能量石(折算 ×7)🔮 水晶(折算 ×7)350-2,000 / 关长风之眼(Lv.125)、古树之巅(Lv.130)、万潮之底(Lv.136)、星核祭坛(Lv.142)、终焉之岸(Lv.148)

12 关线性奖励节奏(全副本统一)

关卡积分能量石水晶节奏
第 1 关350×1—线性 +150 / 关
第 2 关500×1—线性 +150 / 关
第 3 关650×1—线性 +150 / 关
第 4 关800×2—每 3 关 +1 石
第 5 关950×2—线性 +150 / 关
第 6 关1100×2×1中程水晶补给
第 7 关1250×3×1每 3 关 +1 石
第 8 关1400×3×1线性 +150 / 关
第 9 关1550×3×1线性 +150 / 关
第 10 关1700×4×1每 3 关 +1 石
第 11 关1850×4×1线性 +150 / 关
第 12 关 · BOSS2000×6×2BOSS 大礼包

注:上表为「每关基础产出节奏」。b3 / b4 / b5 副本按档折算 ×2 / ×4 / ×7(见上方「材料产出」表),实际首通结算在此基础上放大。

* 掉落为首次通关结算。已通关的关卡可以反复挑战,但不再产生奖励——想刷材料就往上打新关卡。积分 = 200 + 150 × 关卡序号,每一关都比上一关多 150。

DROPS · 掉落总览

装备从哪来,一表看全

图纸按品质分五档,单次通关独立判定。传说图纸只掉六个指定来源(0.8% ~ 4.0%),神器图纸只剩两条路:焰鳞深渊五星首通(一次性保证)与节日庆典限定打造。装备与道具页的每一条「获取途径」都能在这张表里找到落点。

结算口径:单次通关结算:材料按关卡逐波累计,图纸与藏品箱在通关时按概率独立判定;藏品箱需达到星级条件才开启(三星 / 四星);五星首通为一次性保证掉落,之后不再产出(神器图纸专属);图纸按品质分档(普通 / 稀有 / 史诗 / 传说 / 神器),跨档不可互兑。

副本材料产出图纸掉落(单次通关概率)藏品箱直掉氛围
苔语小径EX1-01 · Lv.1-30🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×1) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×1)
普通 14.0% 第 6 / 12 关守关灵
—新手引导
浅滩碎石湾EX1-02 · Lv.1-30🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×1) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×1)
普通 12.0% 第 12 关首领
—入门试炼
炉边余温EX1-03 · Lv.1-30🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×1) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×1)
普通 10.0% 第 12 关首领
稀有 2.0% 第 12 关首领 · 三星
—第一个精英
树心低语EX2-01 · Lv.31-60🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×1) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×1)
普通 8.0% 第 9 关守卫长
稀有 4.0% 第 12 关首领
—节奏试炼
珊瑚回声EX2-02 · Lv.31-60🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×1) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×1)
稀有 6.0% 第 12 关首领
—连锁机制
灰烬阶梯EX2-03 · Lv.31-60🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×1) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×1)
稀有 5.0% 第 12 关首领
史诗 1.5% 第 12 关首领 · 三星
—持续伤害
观星台旧址EX2-04 · Lv.31-60🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×1) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×1)
传说 3.0% 藏品箱 · 三星后开启
史诗 6.0% 藏品箱 · 三星
传说 1.5% 藏品箱 · 三星
限时机制
月影水脉EX3-01 · Lv.61-90🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×2) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×2)
稀有 4.0% 第 12 关首领
—地形机制
熔心矿道EX3-02 · Lv.61-90🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×2) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×2)
史诗 5.0% 第 12 关首领
—护甲考验
星砂回廊EX3-03 · Lv.61-90🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×2) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×2)
史诗 6.0% 第 12 关首领 · 三星
—镜像机制
岩心根须EX3-04 · Lv.61-90🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×2) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×2)
史诗 6.0% 第 12 关首领
传说 0.8% 隐藏房间 · 火把照亮后概率开启
史诗 5.0% 藏品箱 · 三星
高防高血
沉星海沟EX4-01 · Lv.91-120🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×4) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×4)
史诗 5.0% 第 12 关首领
—高压输出
焰鳞深渊EX4-02 · Lv.91-120🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×4) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×4)
传说 4.0% 第 12 关首领 · 三星
神器 0.5% 第 12 关首领 · 五星(首通必得图纸,仅一次)
—爆发窗口
断星桥EX4-03 · Lv.91-120🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×4) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×4)
传说 2.5% 第 12 关首领 · 五星
—分段挑战
磐岳地宫EX4-04 · Lv.91-120🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×4) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×4)
传说 1.2% 藏品箱 · 四星后开启
传说 0.8% 藏品箱 · 四星
破防考验
长风之眼EX5-01 · Lv.121-150🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×7) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×7)
传说 1.0% 第 12 关首领 · 五星
—速度压制
古树之巅EX5-02 · Lv.121-150🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×7) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×7)
传说 0.8% 第 12 关首领 · 五星
—回复压制
万潮之底EX5-03 · Lv.121-150🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×7) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×7)
传说 0.8% 第 12 关首领 · 五星
—续航考验
星核祭坛EX5-04 · Lv.121-150🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×7) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×7)
传说 1.0% 藏品箱 · 四星后开启
传说 0.8% 藏品箱 · 四星
机制峰值
终焉之岸EX5-05 · Lv.121-150🔹 能量石(每关 1~4 颗 · 折算 ×7) · 🔮 水晶(每 6 关 1 颗 · 折算 ×7)
传说 1.2% 第 12 关首领 · 五星
—全要素考验

图纸分五档:普通 > 稀有 > 史诗 > 传说 > 神器。传说图纸仅观星台旧址 / 岩心根须隐藏房间 / 焰鳞深渊 / 断星桥 / 磐岳地宫 / 终焉之岸六个来源产出(0.8%~4.0%),神器图纸仅焰鳞深渊五星首通 + 节日庆典限定打造。

传说装备 · 六条途径

  • 观星台旧址(EX2-04)藏品箱 · 三星后开启 · 3.0%
  • 焰鳞深渊(EX4-02)第 12 关首领 · 三星 · 4.0%
  • 断星桥(EX4-03)第 12 关首领 · 五星 · 2.5%
  • 磐岳地宫(EX4-04)藏品箱 · 四星后开启 · 1.2%
  • 岩心根须(EX3-04)隐藏房间 · 火把照亮后 · 0.8%
  • 终焉之岸五副本 · 五星 / 四星藏品箱 · 0.8%~1.2%
  • 庆典活动 · 600 能量档兑换(限定可选)

神器装备 · 两条途径

  • 焰鳞深渊(EX4-02)五星首通图纸 · 一次性保证
  • 节日庆典 · 1000 能量档限定打造(烬夜烛龙刃图纸)

🧩 传说碎片 · 六条产出途径

汇率:10 碎片 = 1 张指定传说图纸(不限出处,稳定保底)。碎片与图纸掉落并行判定——打一次 BOSS 可能同时出图纸和碎片;它是「非酋保险」:脸黑的时候也有一条确定的路。

  • 副本首领 · EX2-04 起 14 个副本的第 12 关 · 单次 0.06 ~ 0.20 片(岩心根须隐藏房间额外 +1)
  • 神秘空间 · 60 波里程碑一次性 2 片 / 100 波里程碑一次性 5 片
  • 终极大陆 · 每 50 关小 BOSS 里程碑 +1 片 / 每 200 关大 BOSS +5 片
  • 成就殿堂 · 12 项金阶与隐藏成就 · 单项 1 ~ 5 片,合计 35 片
  • 身份凭证专属商店 · 铭牌 Lv.3(1 片)/ Lv.6(2 片)/ Lv.10(3 片)· 每月限量
  • 节日庆典 · 600 能量档可直接选「传说图纸 · 随机」(等价于 10 片)

* 概率为单次通关判定值,非保底;藏品箱需达到对应星级才开启。神器图纸「烬夜烛龙刃」详情与庆典打造入口见 节日庆典。

第一张地图在苔径的尽头

它不催你。打不过就回去喂两天精灵,回来它会一直在。