本页为世界设定与玩法参考;实际战斗、背包和奖励在游戏中进行。 进入游戏 →
MYSTIC SPACE · 神秘空间

推开一扇门,去到别的年份

神秘空间没有关卡,只有波次。四条时间线的门一直开着——你带着精灵走进去,穿过不同的年代,一路打下去,直到时之砂烧完。这一版的敌人不再永远比你弱:战力比从你的 60% 线性爬到 120%,但匹配战力把每一波的胜率都稳稳钉在六到八成。

4条时间线
60%–120%战力比线性爬升
60%–80%单场胜率带
∞无尽波次
RULE OF THE SPACE · 空间的规矩

敌人会爬到比你强,但胜率永远稳在六成以上

敌方战力比从你综合战力的 60% 线性爬升到 120%,到顶后钉住——120% 意味着深层的敌人强过你。但神秘空间有一条自己的匹配战力曲线:由「开局 80% 胜率、最深 60% 胜率」两个锚点反解而来,无论难度走到哪一波,单场胜率都落在这条带内。所以这里的悬念不是"打不打得过",而是"你能走多远"。

难度从 60% 线性爬到 120%,爬到就钉住

本版起,深层的敌人不再永远比你弱:每条时间线的敌方战力比都从你的 60% 出发线性爬升,到顶 120% 之后钉住——120% 意味着敌强于我。四条时间线的差别只在爬坡长度(60 / 50 / 40 / 30 波到顶),越短的时间线越早进入「打不过一半」的深水区。抖动与脉冲让曲线在线性基线上下浮动,但无论随机数走到哪里,都不会越出 60% 与 120% 两条硬边界。

基线 b(w) = 60% + 60% × min(w−1, W−1) / (W−1) W = 到顶波次(60 / 50 / 40 / 30) 抖动 j(w) = (u₁ − u₂) × jitter (u 为独立均匀分布,结果为三角分布) 脉冲 p(w) = +0.03(w 是 5 的倍数,精英波) / +0.06(w 是 10 的倍数,领主波) 战力比 q(w) = clamp( b(w) + j(w) + p(w), 60%, 120% ) 匹配战力(通关率带 60%~80% 反解): 锚点 p(0.60) = 80%,p(1.20) = 60% p(q) = 1 / (1 + exp(1.6347 × (q − 1.4480))) → q 全段 60%~120% 时,胜率恰好从 80% 线性滑到 60%,永不越带 期望回合 R(q) = clamp(8 + 42 × q^1.5, 8, 100) → 敌方战力 120% 时约 63 回合,离 100 回合上限仍有余量

匹配战力:为什么敌人强过你,胜率还有六成

探险地图的胜率曲线(K=2.478)放到这条难度带上会失控:60% 的敌人给你 85% 胜率、120% 的敌人只剩 56%——两头都越出 60%~80% 的通关率要求。所以神秘空间用两个锚点反解出一条自己的匹配曲线:p(60%)=80%、p(120%)=60%,解得 K=1.6347、Q_FAIR=1.4480。它比探险地图的曲线更缓,含义是「敌我差距对胜率的冲击被压平」——敌人哪怕强过你 20%,你也仍有六成胜算;敌人只有你六成实力,你也会翻车两成。

于是深度依然由时之砂收口:练度改变不了单场胜率(战力比是波次定值),但它实实在在决定了你的容错额度——输一场的代价,永远写在砂袋上。

TIMELINES · 四条时间线

四个世界,四种爬坡

四条时间线都从 60% 起步、都爬到 120% 到顶——差别在爬坡长度:东秘 60 波才到顶,西神 30 波就摸到天花板。爬得越慢的时间线,时之砂越厚,越能稳定推到深层。点开任意一条,看它的爬坡线、敌人图鉴和剧情节点。全部敌人均为可爱画风。

东方神秘力量 · 山野奇谭

山野奇谭

灯笼还没熄的那条巷子

你落在一条石板巷里,两边的灯笼是活的,一盏一盏往前飘,像在替你带路。这里的僵尸不咬人,精怪只爱蹲在屋脊上晒月亮——它们拦你,是想看看外面来的客人长什么样。

纸灯笼 / 符纸 / 糯米香 / 月下庙脊
第 60 波线性爬到 120% 到顶
140时之砂基准上限
44.9 波入门练度期望深度
62 波同档 P90 深度
60%70%80%90%100%110%120%第 60 波到顶120% 上限 · 深层敌强于我60% 下限 · 我方战力 ×0.601102030405060波次 →
波次战力比普通波精英波(每 5 波)领主波(每 10 波)硬边界 60% / 120%

世界规则 · 这条时间线的脾气

基线线性爬坡第 60 波到顶

从 60% 出发一路线性爬升,第 60 波抵达 120%,此后钉在 120%——越晚到顶的时间线,深层越容易走。

抖动三角分布±0.06

每个波次的偏移量由两个独立均匀分布之差决定,峰值落在 0 附近。

脉冲精英波 / 领主波+0.03 / +0.06

每 5 波一次的精英波与每 10 波一次的领主波会额外抬升战力比。

时之砂本次穿越的容错量140 起

时间线基准值,实际上限再叠加等级、稀有度与装备加成。

敌人图鉴 · 全部可爱向

跳跳僵尸·咚咚常见

戴着一顶太大的斗笠,跳格子时会数一二三,数到四就忘了。

摇摇灯笼精常见

一盏自己会飘的小灯笼,喜欢停在人肩膀上,把人照得暖暖的。

纸人·小七常见

庙里第七个纸人,负责帮其他六个排队。跑起来哗啦哗啦响。

尾巴团·精怪常见

尾巴太长,把自己缠成一个球,滚着前进。

雨童·滴滴精英

走到哪下到哪的小雨,脾气好的时候只下一点点。

石敢当·墩墩精英

门口那块石头成了精,谁路过都要问一句'吃了没'。

狐妖·阿篱精英

妖市里最会做生意的狐狸,货架上摆着别人说漏嘴的秘密。

山魈·毛毛精英

山里的老住户,毛一次比一次长,最近在学编辫子。

月下符纸阵领主

满山的符纸同时飘起来,安静得像下了一场雪。

妖王·长明领主

整座山最后那盏灯。它亮着,别的妖就不敢睡。

山君·未醒领主

山里最深处的那个大家伙。它一直在睡,翻身的时候山会抖一下。

剧情线 · 你会穿着哪一年走过去

1波
灯笼巷

你落在一条石板巷里,两边的灯笼正在往前飘。你跟着走了三步,才发现自己也提着灯——什么时候拿到的,想不起来。

8波
荒庙屋脊

破庙的屋脊上蹲着一只精怪,尾巴缠着红绳。它看了你一眼,往旁边挪了挪,给你让出半个位置。

20波
糯米仓

守仓的老僵尸在数米粒,数到一半忘了数到几,于是从头再来。它递给你一小把,说:生的,别吃。

35波
月下符阵

满山的符纸同时飘起来。你站在中间,第一次意识到:这些东西不是要困住你,是在替你挡着什么。

55波
妖市

狐狸掌柜的铺子开到最里面。货架上摆着一个个小罐子,罐子上写着名字——其中一个是你的。

80波
山君洞

洞口比你想象的大得多。里面很安静,安静到你听见一个很慢的呼吸,一呼,一吸,隔了很久。

120波
归墟灯笼

所有的灯笼都开始往同一个方向飞。你跟着飞了一路,最后看见它们排成一条亮线,落进海里。

东方神话传说 · 创世现场

创世现场

天和地还黏在一起的时候

这里的天空是一块还没摊开的年糕,地是一团还在发酵的面。你站在中间那条缝里,看见一个拿小斧子的巨人娃娃正在用力——每劈一下,天就高一点,云就散一点。

混沌云气 / 五彩石 / 巨斧 / 十二面鼓
第 50 波线性爬到 120% 到顶
115时之砂基准上限
36.6 波入门练度期望深度
48 波同档 P90 深度
60%70%80%90%100%110%120%第 50 波到顶120% 上限 · 深层敌强于我60% 下限 · 我方战力 ×0.601102030405060波次 →
波次战力比普通波精英波(每 5 波)领主波(每 10 波)硬边界 60% / 120%

世界规则 · 这条时间线的脾气

基线线性爬坡第 50 波到顶

从 60% 出发一路线性爬升,第 50 波抵达 120%,此后钉在 120%——越晚到顶的时间线,深层越容易走。

抖动三角分布±0.07

每个波次的偏移量由两个独立均匀分布之差决定,峰值落在 0 附近。

脉冲精英波 / 领主波+0.03 / +0.06

每 5 波一次的精英波与每 10 波一次的领主波会额外抬升战力比。

时之砂本次穿越的容错量115 起

时间线基准值,实际上限再叠加等级、稀有度与装备加成。

敌人图鉴 · 全部可爱向

混沌·团团常见

天和地还没分开时的一团雾,软软的,摸起来像刚蒸好的年糕。

小盘古·开开常见

拿着一把小斧子的巨人娃娃。斧子是玩具,但天真的会被劈开。

五彩石·叮叮常见

女娲炼石时掉下来的边角料,会自己滚回炉子里。

追日小夸父·跑跑常见

追着太阳跑的小巨人。跑累了就坐下喝水,一喝喝掉一条河。

共工·撞撞精英

一生气就撞柱子,撞完自己也懵,坐在地上揉额头。

祝融·小火苗精英

火神家最小的那个,打喷嚏会烧一下自己的眉毛。

巫祖·十二鼓精英

十二面小鼓围成一圈。敲起来的时候,天边的影子就站起来了。

鲲鹏雏·呼呼精英

刚破壳的大鱼小鸟,翅膀还没长齐,但已经能驮起一片云。

补天石阵领主

五色石一颗颗飞上去,把漏了的屋顶一点点缝好。缝得不太齐,但很结实。

不周山·断柱领主

倒了的那根柱子。它倒下去的时候,水改了方向,从此往东。

巫妖大战·万影领主

鼓声一起,天边站满了影子,谁也不说话,谁也数不清。

剧情线 · 你会穿着哪一年走过去

1波
混沌未分

你落在一条缝里——上面是年糕,下面是面团,中间那点亮光是唯一的出口。雾团在你旁边打呼噜。

10波
开天

巨人娃娃抡起斧子。天和地被慢慢拉开,像两片黏在一起的糖。他回头看了你一眼,把斧子往你这边递了递。

25波
女娲补天

屋顶漏了个洞。她蹲在云上,一颗一颗把石头按上去。你帮她递石头,递到第七颗的时候,她说:谢谢。

45波
巫妖大战

鼓声从四面响起来。天边站满了影子,你分不清谁是谁——但它们分得清。

70波
不周山断

柱子倒下的时候没有声音,只有水改了方向。你站在倒下的那一截上,看着河往东边跑。

100波
炼石台

五色石在炉里打滚,滚一圈亮一分。炉子边上堆着很多烧坏的,每一颗都被捡回去重炼过。

150波
归位

最后一颗石头按上去,天缝合上了。云松了一口气,慢慢地散了。你听见很远的地方有人在笑。

西方奇幻世界 · 暗夜童话

暗夜童话

南瓜灯亮起来的那一夜

你落在一条铺着鹅卵石的街上,路边每一户门口都摆着一个南瓜灯,刻歪了的脸冲着同一个方向笑。钟楼敲了十三下——十三下之后,这条街才算是真正醒过来。

南瓜灯 / 倒挂蝙蝠 / 满月 / 会走路的空铠甲
第 40 波线性爬到 120% 到顶
95时之砂基准上限
29.5 波入门练度期望深度
43 波同档 P90 深度
60%70%80%90%100%110%120%第 40 波到顶120% 上限 · 深层敌强于我60% 下限 · 我方战力 ×0.601102030405060波次 →
波次战力比普通波精英波(每 5 波)领主波(每 10 波)硬边界 60% / 120%

世界规则 · 这条时间线的脾气

基线线性爬坡第 40 波到顶

从 60% 出发一路线性爬升,第 40 波抵达 120%,此后钉在 120%——越晚到顶的时间线,深层越容易走。

抖动三角分布±0.08

每个波次的偏移量由两个独立均匀分布之差决定,峰值落在 0 附近。

脉冲精英波 / 领主波+0.03 / +0.06

每 5 波一次的精英波与每 10 波一次的领主波会额外抬升战力比。

时之砂本次穿越的容错量95 起

时间线基准值,实际上限再叠加等级、稀有度与装备加成。

敌人图鉴 · 全部可爱向

小吸血鬼·牙牙常见

怕大蒜,但更爱吃披萨。獠牙只有一颗,另一颗还在长。

见习魔法师·波波常见

魔杖还没认主,念咒语基本靠喊,喊对了就有效。

南瓜灯·噗噗常见

自己刻的脸,刻歪了,所以笑起来有点憨。

倒挂蝙蝠·小挂常见

白天挂在天花板上打呼,掉下来都不知道,醒了继续挂回去。

石像鬼·灰灰精英

白天是雕塑,晚上打哈欠。翅膀是石头做的,飞起来噗噗掉灰。

狼人·毛毛精英

满月才长毛,平时就是一只毛很多的小狗,喜欢被摸头。

女巫·扫帚星精英

骑扫帚的姿势还没学对,起飞基本靠弹,落地基本靠摔。

龙崽·呼呼精英

打个喷嚏能烧掉半片森林,然后自己被吓一跳,躲到树后面。

满月广场·群嚎领主

月亮一圆,广场上所有影子都站了起来。它们不是来打架的,它们只是想说点什么。

无主城堡·空甲领主

一套会自己走路的铠甲。里面没有人,但它坚持向你敬礼。

黎明塔尖·晨星领主

塔尖上那颗星。天亮以前,它会眨最后一下眼。

剧情线 · 你会穿着哪一年走过去

1波
南瓜灯之夜

你落在一条鹅卵石街上,门口每个南瓜灯都刻歪了脸,冲着同一个方向笑。钟楼敲了十三下。

12波
见习塔

塔里的魔杖还没认主,见到你就往你怀里跳。小魔法师追着你跑了三层楼,边跑边道歉。

28波
倒挂走廊

天花板挂满了蝙蝠,全在打呼。你踮着脚走过去,还是踩到了一个——它翻了个身,继续睡。

48波
满月广场

月亮圆得像刚出炉。所有影子都站了起来,排成一圈,等着谁先开口。

72波
龙巢

龙崽刚睡醒,睁眼看见你,打了个喷嚏。你身后的树烧了一半,它躲到剩下的那一半后面。

110波
无主城堡

铠甲在门口站了很久,久到关节都锈了。它看你走近,抬手敬了个礼,然后自己散了一地。

150波
黎明塔尖

你爬上塔尖的时候,天边已经泛白。那颗星眨了一下眼,然后被早上的光接走了。

西方神话传说 · 神域阶梯

神域阶梯

雷霆和潮水都归一个人的地方

你站在一段没有尽头的台阶上。云在你脚边,海在你下面很远的地方,有一段浪正排着队往同一个方向走。台阶顶端坐着一个握着一团雷的人——他没有看你,但你知道他看见你了。

云端台阶 / 三叉戟 / 冥河渡口 / 命运纺线
第 30 波线性爬到 120% 到顶
75时之砂基准上限
22.2 波入门练度期望深度
35 波同档 P90 深度
60%70%80%90%100%110%120%第 30 波到顶120% 上限 · 深层敌强于我60% 下限 · 我方战力 ×0.601102030405060波次 →
波次战力比普通波精英波(每 5 波)领主波(每 10 波)硬边界 60% / 120%

世界规则 · 这条时间线的脾气

基线线性爬坡第 30 波到顶

从 60% 出发一路线性爬升,第 30 波抵达 120%,此后钉在 120%——越晚到顶的时间线,深层越容易走。

抖动三角分布±0.09

每个波次的偏移量由两个独立均匀分布之差决定,峰值落在 0 附近。

脉冲精英波 / 领主波+0.03 / +0.06

每 5 波一次的精英波与每 10 波一次的领主波会额外抬升战力比。

时之砂本次穿越的容错量75 起

时间线基准值,实际上限再叠加等级、稀有度与装备加成。

敌人图鉴 · 全部可爱向

小宙斯·雷团常见

手心里攥着一小团雷。攥太紧会炸一下自己,然后气鼓鼓地攥更紧。

海豚侍从·泡泡常见

海神家的送信员,嘴里总叼着一串泡泡,泡泡里是口信。

神使·飞飞常见

鞋上长了翅膀的小信使。跑太快的时候会撞到自己,然后道歉两次。

独眼巨人·铛铛常见

会打铁的独眼。锤子比人高,敲出来的声音像钟,整座山都跟着颤。

半人马·蹄蹄精英

上半身还在赖床,下半身已经跑去操场了,两个部分经常吵架。

命运三姐妹·织织精英

一根线织到底。剪断的时候,三个人会一起叹一口气。

冥犬·三头汪精英

三个头,一只想吃饭,一只想睡觉,一只负责看门。看门的那只最累。

美杜莎·卷卷精英

蛇发是卷的。她看到人要先整理头发,所以你有大约三秒时间跑。

泰坦·高高的领主

高得云只能到他膝盖。他蹲下来的时候,天会暗一下,然后你才看清他的脸。

海神·三叉戟领主

三叉戟往海里一插,所有的浪都乖乖排好队,一个都不敢插队。

雷霆之巅·宙斯领主

神王坐在最高的台阶上。他手里那团雷,比小宙斯的大很多,也安静很多。

剧情线 · 你会穿着哪一年走过去

1波
神域台阶

一段没有尽头的台阶。云在你脚边,海在很远的下方。你抬头,看不见顶——但顶上那个人看得见你。

15波
海神的三叉戟

浪忽然全停了,排成一排,像在等谁下令。三叉戟立在水面上,映出你和一整片天空。

32波
冥河渡口

船夫不收钱,只收一件你记得的事。你犹豫了很久,把最轻的那件给了他。

55波
命运纺线

三个人围着一根线,织了很久。线头从她们手里出来的时候,你发现那头就攥在你手里。

85波
泰坦的枷锁

锁链比树还粗,扣在云上。泰坦低着头看你,眼睛里没有恨,只有很久很久的累。

120波
雷霆之巅

你终于走上最高的那级台阶。他把手里的雷举起来,没有砸下来——他只是让你看清楚它有多大。

160波
万神殿

所有的神都站在各自的柱子上,谁也没说话。风穿过柱廊的时候,听起来像整座山在呼吸。

ENDLESS · 无尽规则

为什么它没有终点

没有"最后一波"这种设计。规则只负责一件事:让你在某个时刻不得不停下来。

∞没有终点波次一直往上加,没有最后一关

只要时之砂还剩一点,你就可以继续往前走。

60–120难度线性爬升敌方战力从你的 60% 一路升到 120%

抖动与脉冲在线性基线上叠加,统一夹取在 60% 到 120% 之间,两端都不会被越过。

60%–80%胜率永远稳住匹配战力把单场胜率钉在六到八成

120% 的敌人比你强,但专属匹配曲线保证你仍有 60% 胜算;60% 的敌人也仍有 20% 风险。

+35%每 25 波砂补给首次抵达 25 的倍数波次,一次性回补上限 35%

中后段不再是纯资源下滑的死局——60 波与 100 波里程碑因此真正可达。

100单场回合上限超过即判定本场失败

波次越深期望回合越长,最深约 63 回合,离上限尚有余量。

TIME SAND · 时之砂

你带的是砂,不是血条

时之砂是穿越的燃料,也是这次旅程的容错额度。这一版输掉一场不再罕见(胜率六到八成),所以失败追加的消耗也相应下调——但连输两三场,砂袋依然会以肉眼可见的速度瘪下去。砂尽,穿越终止;砂多,就能走得更深——而砂的多少,由你的练度决定。

⏳ 系统临时币 · 不跨系统结算
项目数值说明
每波固定消耗2.5 + 0.06 × 波次越深入时空壁障越厚,穿梭本身就越贵。
战斗失败追加10输一场要多烧一份砂——这是唯一会失控的开销。
精英波通过补给+14每 5 波一次。
领主波通过补给+32每 10 波一次,是走深的主要续航来源。
里程碑砂补给+35% 上限每 25 波首次抵达时一次性回补(25 / 50 / 75 / 100 …),中后段的主要续站。
上限 · 等级加成至多 +60%1 级到 150 级线性增加。
上限 · 稀有度加成普通 +0% ~ 限定 +42%稀有度越高,带的砂越多。
上限 · 装备加成至多 +40%武器攻击与装备防御折算后线性增加。
每波都要烧砂固定消耗随波次线性上涨:越深入,时空壁障越厚。这条开销不会因为打得多好而减少。
输一场依然最贵失败追加的消耗高于固定消耗。这一版失败更常见,追加额从 18 降到 10——但连续翻车依然是这趟穿越的转折点。
补给只给特殊波精英波与领主波通过后才补给。领主波的补给是走深的主要续航来源,所以领主波不能输。
WAVE REWARDS · 波次奖励

每清一波,都比上一波更值钱

穿越结束时的结算里,奖励随深度线性上升:每波积分按 10 + 3×波次 递增,强化石与水晶按波次形态发放,里程碑额外奖励也按里程碑波数线性放大——走得越深,离出口的每一步都更值钱。

奖励项数值说明
每波积分10 + 3 × 波次线性上升:第 10 波 40 分,第 60 波 190 分,越深每一波越值钱。
普通波强化石+1每清掉一波 +1。
精英波强化石+2每 5 波一次,替代普通波 +1。
领主波强化石+3每 10 波一次,是稳定获取强化石的主渠道。
精英波水晶+1每 5 波一次。
领主波水晶+2每 10 波一次。
强化石折算10 / 25 / 50 波换档材料已收敛为单一「能量石」:<10 波 ×1、≥10 波 ×2、≥25 波 ×4、≥50 波 ×7(沿用原材料档系数)。
水晶折算10 / 25 / 50 波换档材料已收敛为单一「水晶」:折算倍数与强化石同节奏(×1 / ×2 / ×4 / ×7)。
里程碑额外积分20 × 里程碑波数10 波 200 分 / 25 波 500 分 / 40 波 800 分 / 60 波 1,200 分 / 100 波 2,000 分,线性递增。
里程碑额外强化石波数 ÷ 510 波 +2 / 25 波 +5 / 40 波 +8 / 60 波 +12 / 100 波 +20。
里程碑额外水晶1 + 波数 ÷ 3010 波 +1 / 25 波 +1 / 40 波 +2 / 60 波 +3 / 100 波 +4。

结算示例

最深波数波次积分里程碑额外积分合计强化石水晶传说碎片里程碑
第 10 关265+200(初涉异世)465🔹 能量石 ×26🔮 水晶 ×6—初涉异世
第 25 关1,225+700(初涉异世、破界者)1,925🔹 能量石 ×128🔮 水晶 ×28—初涉异世、破界者
第 40 关2,860+1,500(初涉异世、破界者、时空旅人)4,360🔹 能量石 ×208🔮 水晶 ×48—初涉异世、破界者、时空旅人
第 60 关6,090+2,700(初涉异世、破界者、时空旅人、万界行者)8,790🔹 能量石 ×546🔮 水晶 ×126🧩 2 片初涉异世、破界者、时空旅人、万界行者
第 100 关16,150+4,700(初涉异世、破界者、时空旅人、万界行者、永恒回响)20,850🔹 能量石 ×910🔮 水晶 ×210🧩 7 片初涉异世、破界者、时空旅人、万界行者、永恒回响

* 结算按本次穿越的最深波数计算;强化石与水晶的档位随深度换档(10 / 25 / 50 波),越深单次掉落档位越高。

DEPTH · 深度

练度决定你能走多深

战力比是波次给出的定值,练度改变不了单场胜率——但它实实在在决定了你这趟带多少砂。下表是四个养成档位在四条时间线上的期望深度。

养成档位练度砂上限系数东秘
均值 / P90
东神
均值 / P90
西奇
均值 / P90
西神
均值 / P90
初出茅庐Lv.25 · SR装备 300/240×1.2553 / 69 波44 / 60 波36 / 47 波27 / 39 波
渐入佳境Lv.70 · SSR装备 900/700×1.5964 / 84 波53 / 69 波43 / 59 波33 / 46 波
独当一面Lv.110 · SSR装备 1600/1200×1.8171 / 92 波59 / 74 波48 / 66 波37 / 49 波
毕业远征Lv.150 · UR装备 2800/2100×2.1981 / 101 波68 / 89 波56 / 73 波44 / 62 波

深度里程碑

10初涉异世第一次穿越就摸到第 10 波,时空壁障还很薄。
25破界者25 波之后,胜负不再由临场操作决定,而由时之砂决定。
40时空旅人40 波已经是大多数玩家一生一次的纪录。
60万界行者60 波,精英波与领主波连成串,砂面开始见底。
100永恒回响100 波以上,只有把每一粒时之砂都花在刀刃上的人才到得了。

* 深度为蒙特卡洛(每个格 3,000 次穿越)的期望值与 P90 分位,与游戏内实时推演使用同一套模型。配合每 25 波一次性补给(+35% 上限),60 波「万界行者」在毕业练度稳定可达,100 波「永恒回响」是最长线时间线的终局目标。

穿越模拟器

选一条时间线,调出你队伍的练度,看这次穿越能带多少时之砂、期望走到第几波。这套推演与构建期跑的是同一个模型。

—本次时之砂上限

战斗系统后续接入:模拟器内核当前由前端蒙特卡洛模型驱动(与游戏中实时推演同源)。接入真实战斗引擎时,只需为 window.MYSTIC_MODEL.battleHook 赋值一个 (ctx) → { win, rounds, p } 函数,模拟器与结算逻辑无需改动。

NOTE · 一句提醒

进门之前,先看一眼砂袋

神秘空间不惩罚失误,只累计消耗。它不会因为你输一场就把你踢出来——它只是安静地,把砂一点点烧掉。所以真正要学的不是怎么赢,而是什么时候该收手。