推开一扇门,去到别的年份
神秘空间没有关卡,只有波次。四条时间线的门一直开着——你带着精灵走进去,穿过不同的年代,一路打下去,直到时之砂烧完。这一版的敌人不再永远比你弱:战力比从你的 60% 线性爬到 120%,但匹配战力把每一波的胜率都稳稳钉在六到八成。
敌人会爬到比你强,但胜率永远稳在六成以上
敌方战力比从你综合战力的 60% 线性爬升到 120%,到顶后钉住——120% 意味着深层的敌人强过你。但神秘空间有一条自己的匹配战力曲线:由「开局 80% 胜率、最深 60% 胜率」两个锚点反解而来,无论难度走到哪一波,单场胜率都落在这条带内。所以这里的悬念不是"打不打得过",而是"你能走多远"。
难度从 60% 线性爬到 120%,爬到就钉住
本版起,深层的敌人不再永远比你弱:每条时间线的敌方战力比都从你的 60% 出发线性爬升,到顶 120% 之后钉住——120% 意味着敌强于我。四条时间线的差别只在爬坡长度(60 / 50 / 40 / 30 波到顶),越短的时间线越早进入「打不过一半」的深水区。抖动与脉冲让曲线在线性基线上下浮动,但无论随机数走到哪里,都不会越出 60% 与 120% 两条硬边界。
匹配战力:为什么敌人强过你,胜率还有六成
探险地图的胜率曲线(K=2.478)放到这条难度带上会失控:60% 的敌人给你 85% 胜率、120% 的敌人只剩 56%——两头都越出 60%~80% 的通关率要求。所以神秘空间用两个锚点反解出一条自己的匹配曲线:p(60%)=80%、p(120%)=60%,解得 K=1.6347、Q_FAIR=1.4480。它比探险地图的曲线更缓,含义是「敌我差距对胜率的冲击被压平」——敌人哪怕强过你 20%,你也仍有六成胜算;敌人只有你六成实力,你也会翻车两成。
于是深度依然由时之砂收口:练度改变不了单场胜率(战力比是波次定值),但它实实在在决定了你的容错额度——输一场的代价,永远写在砂袋上。
四个世界,四种爬坡
四条时间线都从 60% 起步、都爬到 120% 到顶——差别在爬坡长度:东秘 60 波才到顶,西神 30 波就摸到天花板。爬得越慢的时间线,时之砂越厚,越能稳定推到深层。点开任意一条,看它的爬坡线、敌人图鉴和剧情节点。全部敌人均为可爱画风。
山野奇谭
灯笼还没熄的那条巷子
你落在一条石板巷里,两边的灯笼是活的,一盏一盏往前飘,像在替你带路。这里的僵尸不咬人,精怪只爱蹲在屋脊上晒月亮——它们拦你,是想看看外面来的客人长什么样。
世界规则 · 这条时间线的脾气
从 60% 出发一路线性爬升,第 60 波抵达 120%,此后钉在 120%——越晚到顶的时间线,深层越容易走。
每个波次的偏移量由两个独立均匀分布之差决定,峰值落在 0 附近。
每 5 波一次的精英波与每 10 波一次的领主波会额外抬升战力比。
时间线基准值,实际上限再叠加等级、稀有度与装备加成。
敌人图鉴 · 全部可爱向
戴着一顶太大的斗笠,跳格子时会数一二三,数到四就忘了。
一盏自己会飘的小灯笼,喜欢停在人肩膀上,把人照得暖暖的。
庙里第七个纸人,负责帮其他六个排队。跑起来哗啦哗啦响。
尾巴太长,把自己缠成一个球,滚着前进。
走到哪下到哪的小雨,脾气好的时候只下一点点。
门口那块石头成了精,谁路过都要问一句'吃了没'。
妖市里最会做生意的狐狸,货架上摆着别人说漏嘴的秘密。
山里的老住户,毛一次比一次长,最近在学编辫子。
满山的符纸同时飘起来,安静得像下了一场雪。
整座山最后那盏灯。它亮着,别的妖就不敢睡。
山里最深处的那个大家伙。它一直在睡,翻身的时候山会抖一下。
剧情线 · 你会穿着哪一年走过去
你落在一条石板巷里,两边的灯笼正在往前飘。你跟着走了三步,才发现自己也提着灯——什么时候拿到的,想不起来。
破庙的屋脊上蹲着一只精怪,尾巴缠着红绳。它看了你一眼,往旁边挪了挪,给你让出半个位置。
守仓的老僵尸在数米粒,数到一半忘了数到几,于是从头再来。它递给你一小把,说:生的,别吃。
满山的符纸同时飘起来。你站在中间,第一次意识到:这些东西不是要困住你,是在替你挡着什么。
狐狸掌柜的铺子开到最里面。货架上摆着一个个小罐子,罐子上写着名字——其中一个是你的。
洞口比你想象的大得多。里面很安静,安静到你听见一个很慢的呼吸,一呼,一吸,隔了很久。
所有的灯笼都开始往同一个方向飞。你跟着飞了一路,最后看见它们排成一条亮线,落进海里。
为什么它没有终点
没有"最后一波"这种设计。规则只负责一件事:让你在某个时刻不得不停下来。
只要时之砂还剩一点,你就可以继续往前走。
抖动与脉冲在线性基线上叠加,统一夹取在 60% 到 120% 之间,两端都不会被越过。
120% 的敌人比你强,但专属匹配曲线保证你仍有 60% 胜算;60% 的敌人也仍有 20% 风险。
中后段不再是纯资源下滑的死局——60 波与 100 波里程碑因此真正可达。
波次越深期望回合越长,最深约 63 回合,离上限尚有余量。
你带的是砂,不是血条
时之砂是穿越的燃料,也是这次旅程的容错额度。这一版输掉一场不再罕见(胜率六到八成),所以失败追加的消耗也相应下调——但连输两三场,砂袋依然会以肉眼可见的速度瘪下去。砂尽,穿越终止;砂多,就能走得更深——而砂的多少,由你的练度决定。
⏳ 系统临时币 · 不跨系统结算| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 每波固定消耗 | 2.5 + 0.06 × 波次 | 越深入时空壁障越厚,穿梭本身就越贵。 |
| 战斗失败追加 | 10 | 输一场要多烧一份砂——这是唯一会失控的开销。 |
| 精英波通过补给 | +14 | 每 5 波一次。 |
| 领主波通过补给 | +32 | 每 10 波一次,是走深的主要续航来源。 |
| 里程碑砂补给 | +35% 上限 | 每 25 波首次抵达时一次性回补(25 / 50 / 75 / 100 …),中后段的主要续站。 |
| 上限 · 等级加成 | 至多 +60% | 1 级到 150 级线性增加。 |
| 上限 · 稀有度加成 | 普通 +0% ~ 限定 +42% | 稀有度越高,带的砂越多。 |
| 上限 · 装备加成 | 至多 +40% | 武器攻击与装备防御折算后线性增加。 |
每清一波,都比上一波更值钱
穿越结束时的结算里,奖励随深度线性上升:每波积分按 10 + 3×波次 递增,强化石与水晶按波次形态发放,里程碑额外奖励也按里程碑波数线性放大——走得越深,离出口的每一步都更值钱。
| 奖励项 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 每波积分 | 10 + 3 × 波次 | 线性上升:第 10 波 40 分,第 60 波 190 分,越深每一波越值钱。 |
| 普通波强化石 | +1 | 每清掉一波 +1。 |
| 精英波强化石 | +2 | 每 5 波一次,替代普通波 +1。 |
| 领主波强化石 | +3 | 每 10 波一次,是稳定获取强化石的主渠道。 |
| 精英波水晶 | +1 | 每 5 波一次。 |
| 领主波水晶 | +2 | 每 10 波一次。 |
| 强化石折算 | 10 / 25 / 50 波换档 | 材料已收敛为单一「能量石」:<10 波 ×1、≥10 波 ×2、≥25 波 ×4、≥50 波 ×7(沿用原材料档系数)。 |
| 水晶折算 | 10 / 25 / 50 波换档 | 材料已收敛为单一「水晶」:折算倍数与强化石同节奏(×1 / ×2 / ×4 / ×7)。 |
| 里程碑额外积分 | 20 × 里程碑波数 | 10 波 200 分 / 25 波 500 分 / 40 波 800 分 / 60 波 1,200 分 / 100 波 2,000 分,线性递增。 |
| 里程碑额外强化石 | 波数 ÷ 5 | 10 波 +2 / 25 波 +5 / 40 波 +8 / 60 波 +12 / 100 波 +20。 |
| 里程碑额外水晶 | 1 + 波数 ÷ 30 | 10 波 +1 / 25 波 +1 / 40 波 +2 / 60 波 +3 / 100 波 +4。 |
结算示例
| 最深波数 | 波次积分 | 里程碑额外 | 积分合计 | 强化石 | 水晶 | 传说碎片 | 里程碑 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 10 关 | 265 | +200(初涉异世) | 465 | 🔹 能量石 ×26 | 🔮 水晶 ×6 | — | 初涉异世 |
| 第 25 关 | 1,225 | +700(初涉异世、破界者) | 1,925 | 🔹 能量石 ×128 | 🔮 水晶 ×28 | — | 初涉异世、破界者 |
| 第 40 关 | 2,860 | +1,500(初涉异世、破界者、时空旅人) | 4,360 | 🔹 能量石 ×208 | 🔮 水晶 ×48 | — | 初涉异世、破界者、时空旅人 |
| 第 60 关 | 6,090 | +2,700(初涉异世、破界者、时空旅人、万界行者) | 8,790 | 🔹 能量石 ×546 | 🔮 水晶 ×126 | 🧩 2 片 | 初涉异世、破界者、时空旅人、万界行者 |
| 第 100 关 | 16,150 | +4,700(初涉异世、破界者、时空旅人、万界行者、永恒回响) | 20,850 | 🔹 能量石 ×910 | 🔮 水晶 ×210 | 🧩 7 片 | 初涉异世、破界者、时空旅人、万界行者、永恒回响 |
* 结算按本次穿越的最深波数计算;强化石与水晶的档位随深度换档(10 / 25 / 50 波),越深单次掉落档位越高。
练度决定你能走多深
战力比是波次给出的定值,练度改变不了单场胜率——但它实实在在决定了你这趟带多少砂。下表是四个养成档位在四条时间线上的期望深度。
| 养成档位 | 练度 | 砂上限系数 | 东秘 均值 / P90 | 东神 均值 / P90 | 西奇 均值 / P90 | 西神 均值 / P90 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初出茅庐Lv.25 · SR | 装备 300/240 | ×1.25 | 53 / 69 波 | 44 / 60 波 | 36 / 47 波 | 27 / 39 波 |
| 渐入佳境Lv.70 · SSR | 装备 900/700 | ×1.59 | 64 / 84 波 | 53 / 69 波 | 43 / 59 波 | 33 / 46 波 |
| 独当一面Lv.110 · SSR | 装备 1600/1200 | ×1.81 | 71 / 92 波 | 59 / 74 波 | 48 / 66 波 | 37 / 49 波 |
| 毕业远征Lv.150 · UR | 装备 2800/2100 | ×2.19 | 81 / 101 波 | 68 / 89 波 | 56 / 73 波 | 44 / 62 波 |
深度里程碑
* 深度为蒙特卡洛(每个格 3,000 次穿越)的期望值与 P90 分位,与游戏内实时推演使用同一套模型。配合每 25 波一次性补给(+35% 上限),60 波「万界行者」在毕业练度稳定可达,100 波「永恒回响」是最长线时间线的终局目标。
穿越模拟器
选一条时间线,调出你队伍的练度,看这次穿越能带多少时之砂、期望走到第几波。这套推演与构建期跑的是同一个模型。
战斗系统后续接入:模拟器内核当前由前端蒙特卡洛模型驱动(与游戏中实时推演同源)。接入真实战斗引擎时,只需为 window.MYSTIC_MODEL.battleHook 赋值一个 (ctx) → { win, rounds, p } 函数,模拟器与结算逻辑无需改动。
进门之前,先看一眼砂袋
神秘空间不惩罚失误,只累计消耗。它不会因为你输一场就把你踢出来——它只是安静地,把砂一点点烧掉。所以真正要学的不是怎么赢,而是什么时候该收手。