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LUXREALM Studio

十二个人,三面朝着海的窗户,和一款不舍得催你的游戏。我们相信游戏可以慢下来——像一座小岛,像一个傍晚,像一顿不赶时间的饭。

STORY · 品牌故事

为什么是一座小岛?

立项那年,团队里最年轻的策划提了个问题:「有没有一款游戏,你三天不上线,它也不生气?」于是有了小岛日记——没有体力条,没有排行榜,没有红点轰炸。你回来,精灵在门口等你;你不回来,它把日子过好,也把你记着。

我们不为「日活」设计焦虑,只为「想起」设计温柔。这是小岛的宪法。

小岛
12人小团队
3年开发历程
60位精灵居民
60可收集精灵
TIMELINE · 里程碑

小岛编年史

2024.03
立项

《小岛日记》世界观定稿,第一只精灵「芽芽」的手绘稿贴上白板。

2024.12
首次内部测试

500 名岛民登岛。有位测试玩家留言:希望永远不要加排行榜。我们记住了。

2025.06
试玩版上线

收集 2,000 条反馈,砍掉了体力条、签到弹窗和三个红点。

2026.04
世界观与图鉴设计

开始整理小岛的世界观与精灵设定。

2026.10
1.0「晨雾与篝火」正式上线

第六元素「风语灵」登场,图鉴扩展至 60 位,积分盲盒 2.0 上线。

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