60 位精灵,各有各的光
六大元素分类,等级上限统一 150 级,50 级与 100 级各解锁一个新形态。稀有度越高,基础属性与技能强度越高——点击任意精灵,查看它的完整传记、技能效果与进化路径。
六元素克制环
顺时针一线克制下一线,克制方造成 1.3 倍伤害,被克制方同时受到 1.3 倍伤害。配队前先看懂这条环。
造成 1.3× 伤害
按顺时针方向,每条弧线代表一次克制:大地 → 水流 → 焰火 → 草木 → 风语 → 星辉 → 大地。 克制方造成 1.3 倍伤害,被克制方同时受到 1.3 倍伤害;配队时让前排队友站在克制环的上游,输出能明显上一个档次。
稀有度由高到低:SP > UR > SSR > SR > R > N;SP 为限定形态,仅在活动与盲盒中出现。 高稀有度精灵可前往 积分任务 页兑换盲盒获取。
状态效果说明
技能描述里出现的每一个状态效果词条——共 39 条,按持续伤害 / 减益 / 控制 / 增益 / 防护与回复 / 特殊机制六大类归档,含持续时间与叠加规则。
burn6 个技能每回合按最大生命百分比掉血(火属性);水属性技能可加速清除
dot10 个技能每回合结束结算一次伤害,数值见技能标注
slow6 个技能速度下降,出手顺序后移
stat_down5 个技能攻击 / 命中下降,数值见技能标注
no_dodge2 个技能无法闪避,且无法被治疗回复
stun17 个技能无法行动(含眩晕 / 冻结 / 睡眠 / 束缚 / 恐惧 / 击退)
silence1 个技能无法释放主动技与觉醒技,仅可普攻
atk_up11 个技能攻击力提升,数值见技能标注
def_up5 个技能防御力提升,数值见技能标注
spd_up5 个技能速度提升,抢先出手
all_up15 个技能亲和 / 战力 / 智慧 / 守护 及暴击、闪避全面提升
shield11 个技能生成吸收伤害的护盾,破碎前不损失生命
invincible12 个技能免疫全部伤害或指定异常状态;致死时保留 1 点生命
heal18 个技能立即或每回合回复生命,数值见技能标注
revive2 个技能被击败后以一定比例生命重返战场
dispel9 个技能清除敌方增益,或解除己方异常
armor_pen9 个技能无视或削减目标防御,并可击碎护盾
true_dmg2 个技能无视防御、护盾与减伤,直接扣血
execute1 个技能对低生命目标造成额外毁灭伤害
extra_turn3 个技能回合结束后可再行动一次
reflect3 个技能反弹部分所受伤害,或为队友分担伤害
charge3 个技能蓄力若干回合后造成高额伤害,被打断则失效
summon1 个技能召唤守卫或伙伴协战,每回合造成额外伤害
同名效果同时存在时按「叠加规则」列结算:标「取最高值」的只保留最强一层,标「最多 N 层」的可叠到上限,标「不可叠加」的重复施加仅刷新持续时长。 精灵详情弹窗中的每条技能都标注了它带有的状态效果,点击任意精灵即可查看。